quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Apresentação


Este blog foi desenvolvido como projeto de pesquisa acadêmica pelos alunos Fabiano Paulus Leusin e Jean Cassio Vargas, do curso de Licenciatura em Computação da Universidade de Santa Cruz do Sul - UNISC.

Quebra-Cabeça KidsPipe

O KidsPipe é um jogo online que exige concentração e raciocínio lógico  por parte do jogador. Neste quebra-cabeça o objetivo é ligar toda a tubulação de forma a permitir que a água chegue até a válvula que está localizada no topo da tela de jogo. Existem diversos níveis, e na medida em que o jogador avança, a dificuldade aumenta. Para jogar, você deverá clicar sobre os diversos quadros que dividem a tela de jogo. Ao clicar, as peças irão girar para possibilitar o encaixe com as demais. Depois de unir as peças que serão o caminho da água, clique sobre a válvula, para que a passagem da água seja liberada.

edsouza.net

Fornecido por: Edsouza.net

Sudoku

Sudoku é um jogo de origem oriental que desenvolve bastante o raciocínio lógico. Nele você tem que colocar os números de forma que não se repitam nas grades 3 x 3 e também não se repitam nas linhas e nas colunas.

No link abaixo você pode conferir o jogo:

http://www.minisudoku.com.br/

Jogos de Tabuleiros

Ao falar sobre o assunto "desafios da mente", não poderiamos deixar de fora os famosos jogos de tabuleiros. Estes tipos de jogos se encaixam nos Jogos de Raciocínio também entitulados como Jogos de Estratégia. Existem dezenas de jogos como o jogo de Damas, o jogo Moínho, entre outros. Aqui nós vamos falar sobre o Jogo de Xadrez, o objetivo deste é atacar o REI do oponente deixando-o sem nenhuma possibilidade de deslocamento ( movimento este que se chama Xeque-Mate ), e ao mesmo tempo você deve proteger o seu REI. Se você apenas pensar em atacar e esquecer de se proteger, você vai acabar perdendo a partida. O jogo é composto por 32 peças, 16 brancas e 16 pretas, é jogado por duas pessoas e cada uma delas terá:


   - 8 Peões;
   - 2 Torres;
   - 2 Cavalos;
   - 2 Bispos;
   - 1 Rainha;
   - 1 Rei.
  

Este jogo de tabuleiro surgiu na Idade Média durante a Renascença usado para o ensino de estratégias militares, ele usa como personagens os cidadãos das diferentes classes sociais da época e também os deveres humanos foram comparados às regras do jogo ou às propriedades visuais das peças. Saiba mais sobre este jogo no link:   http://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_de_xadrez

edsouza.net

Fornecido por: Edsouza.net

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Torre de Hanoi

A Torre de Hanói é um "quebra cabeça" que consiste em uma base contendo três pinos, em um dos quais são dispostos alguns discos uns sobre os outros, em ordem crescente de diâmetro, de cima para baixo. O problema consiste em passar todos os discos de um pino para outro qualquer, usando um dos pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique em cima de outro menor em nenhuma situação. O número de discos pode variar sendo que o mais simples contém apenas três.
É um ótimo exercício que estimula o raciocínio lógico. Você pode encontrar uma versão online para jogar o quebra cabeça neste link:

Cenas que desafiam a mente

Assista ao vídeo e veja como são curiosas e impressionantes as ilusões que as imagens transmitem para nós.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Ilusão de ótica

As imagens a seguir nos deixam confusos, nelas enxergamos certa alteração. Isso seria considerado uma falha no cérebro?
1 ) Aqui temos dois círculos, um dentro do outro...se fixarmos nossa visão no pontinho do centro e movermos a cabeça para frente e para tras vamos ter a impressão que os círculos se movem, um para cada lado.




2 ) Você consegue resolver este labirinto?



3 ) Nessa próxima figura os círculos estão mesmo se mexendo?


Uma explicação possível: 
A nossa percepção do mundo é em grande parte auto-produzida. Os estímulos visuais não são estáveis: por exemplo, os comprimentos de onda da luz refletida pelas superfícies mudam com as alterações na iluminação. Contudo o cérebro atribui-lhes uma cor constante. Uma mão a gesticular produz uma imagem sempre diferente e, no entanto, o cérebro classifica-a consistentemente como uma mão. O tamanho da imagem de um objeto na retina varia com a sua distância mas o cérebro consegue perceber qual é o seu 'verdadeiro' tamanho.
(FONTE: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ilus%C3%A3o_de_%C3%B3ptica)